Что чаще называют приставкой:
Некоторые приставки, например Sega Master System и PC Engine, использовали различные виды карт памяти для хранения игр
https://play-off.pro/index.php?route=pro...uct_id=416
Карты представляли собой упрощённый и уменьшенный картридж, в которых не могли устанавливаться какие-либо компоненты, кроме ПЗУ
https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=6810
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном»
https://play-off.pro/index.php?route=pro...uct_id=926
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру
https://play-off.pro/index.php?route=pro...04&page=17
Производитель строго контролирует экосистему
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке
https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=15339
Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры
https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16139
Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)[13]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой[13], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент[14]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски
https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=21202
Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)[15].
Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64
https://play-off.pro/index.php?route=pro...ct_id=5596
Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном
https://play-off.pro/index.php?route=pro...72_161_699
Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии
https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=11475
В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей — PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K
https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=16106
Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS «гибридную» приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома
https://play-off.pro/index.php?route=pro...r=B&page=6
Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета
https://play-off.pro/index.php?route=pro...t_id=12340